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SCHMIDT SPIELE | Spielwaren E-Mission

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E-Mission…

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Beschreibung

Kooperatives FamilienspielKennerspiel mit eingängigem MechanismusTopaktuelles Thema und CO2-neutral in Deutschland produziertErfolgreicher Kickstarter aus den USAMit Gameplay VideoSpieleranzahl: 2 bis 4 SpielerEmpfohlenes Alter: ab 8 JahrenSpieleranzahl: ca. 45 Min. e-Mission DIE ZUKUNFT LIEGT IN EURER HAND für 1 bis 4 SpielerBei diesem kooperativen Kennerspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Großnationen und versuchen gemeinsam das große Ziel zu schaffen: Die weltweiten Emissionen auf Null zu reduzieren, um damit die Erderwärmung zu stoppen! Ein hochaktuelles Thema, brillant umgesetzt mit einem eingängigen Kartenmechanismus und sehr starkem Bezug zur Realität. Das Spiel wird ganz ohne Kunststoff und CO2-Neutral in Deutschland produziert. Spielidee:Verfolgt gemeinsam die gleiche Mission, den Klimawandel aufzuhalten! Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und habt ein gemeinsames Ziel: Produziert zusammen weniger CO2 als die Erde aufnehmen kann, bevor die Temperatur zu weit steigt und ihr zu sehr in den Notstand geratet. Erfindet bahnbrechende Technologien und sorgt dafür, dass eure Gesellschaft, Natur und Infrastruktur angesichts der Erderwärmung stabil bleiben. Spielmaterial:1 Spielplan4 zweiteilige Tableaus2 Zusatztableaus133 Projektkarten25 Startkarten48 Krisen (Karten)24 Globale Projekte (Karten)42 Herausforderungskarten9 Übersichtskarten74 „schmutzige/saubere Energie“-Plättchen (60x Wert 1; 14x Wert 5)60 Stabilitätsplättchen (48x Wert 1; 12x Wert 5)69 Emissionsplättchen42 Notstandsplättchen8 Temperaturplättchen6 Globale-Folgen-Marker1 Rundenmarker4 „aktiv/inaktiv“-Marker13 Bäume (8x Wert 1; 5x Wert 5)11 Meere (8x Wert 1; 3x Wert 5)9 Luftfilter (8x Wert 1; 1x Wert 5)20 CO2-Marker (Wert 5)Holz: 35 CO2-Marker (Wert 1)1 Globale-Folgen-Würfel (Symbole)1 Geo-Engineering-Würfel (Zahlen)4 Energiebedarfsmarker (Häuser)1 Spielanleitung Spielende:Ihr gewinnt, falls ihr in der Emissionsphase den Wendepunkt erreicht (siehe S. 15) undeine letzte Krisenphase übersteht, ohne zu verlieren. Ihr verliert sofort, falls eine der folgenden Situationen eingetreten ist: Ihr musstet das 8. Temperaturplättchen auf das Thermometer legen.Eine Weltmacht hat 12 oder mehr Notstandsplättchen erhalten.Ihr habt bis zum Ende von Runde 6 noch nicht gewonnen. Kennerspiel des Jahres 2024

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